브러시1 블렌더 브러시로 3D 캐릭터 얼굴에 디테일 입히기 6일 차 흡사 볼드모트와 같았던 캐릭터에 스컬프팅으로 디테일을 주었습니다. 다양한 브러시 툴들을 사용하였으며 기능을 +와 - 를 오가면서 더하고 빼는 작업을 거쳤습니다. 스피어를 생성하여 임시 안구를 생성해주었고 Dyntopo의 메쉬의 설정값을 더 크게 넣어서 메쉬의 크기를 작게 만들어 주었습니다. Dyntopo의 설정값을 크게 잡으면 더욱 세밀한 스컬프팅이 가능해집니다. 눈썹은 Shrinkwrap modifier와 subdivision surface를 이용하여 헤드에 밀착한 둥그런 형태로 만들어주었습니다. 즉, 헤드와 눈알, 눈썹은 각각 다른 메쉬입니다. 자주 쓰는 브러쉬 툴 헤드를 스컬프팅하면서 자주 쓰게 된 툴들입니다. Smooth: 스컬프팅을 진행하면서 가장 많이 사용하게 되는 브러시 툴입니다. .. 2022. 5. 23. 이전 1 다음