6일 차
흡사 볼드모트와 같았던 캐릭터에 스컬프팅으로 디테일을 주었습니다.
다양한 브러시 툴들을 사용하였으며 기능을 +와 - 를 오가면서 더하고 빼는 작업을 거쳤습니다.
스피어를 생성하여 임시 안구를 생성해주었고 Dyntopo의 메쉬의 설정값을 더 크게 넣어서 메쉬의 크기를 작게 만들어 주었습니다.
Dyntopo의 설정값을 크게 잡으면 더욱 세밀한 스컬프팅이 가능해집니다.
눈썹은 Shrinkwrap modifier와 subdivision surface를 이용하여 헤드에 밀착한 둥그런 형태로 만들어주었습니다.
즉, 헤드와 눈알, 눈썹은 각각 다른 메쉬입니다.
자주 쓰는 브러쉬 툴
헤드를 스컬프팅하면서 자주 쓰게 된 툴들입니다.
- Smooth: 스컬프팅을 진행하면서 가장 많이 사용하게 되는 브러시 툴입니다.
도드라져 보이는 요철을 완만하게 수정해줍니다.
다른 브러쉬를 사용한 후에는 반드시 사용해주는 편입니다.
Dyntopo로 리메쉬를 한 후에도 꼭 한 번은 사용하여 요철을 지워줍니다. - Grab: Smooth 다음으로 가장 많이 쓰게 되는 브러시는 Grab입니다.
말 그대로 잡아당기거나 미는 역할을 하는 브러쉬입니다.
Radius를 조절해가면서 사용을 하는데, 내가 사용하고 싶은 부위보다 살짝 크게 범위를 조정해서 사용하는 것이 자연스럽게 메쉬를 조정할 수 있는 방법인 것 같습니다.
디테일 추가 초기 단계에서는 falloff 를 sharp로 사용했으나, 점점 더 많은 디테일이 추가되면서 smooth로 바꿔서 사용했습니다. - Crease: Crease 브러쉬는 보통 - direction으로 많이 사용합니다.
메쉬를 덜거나 주름을 추가해줄 때 아주 많이 사용했습니다.
주름을 추가할 때는 falloff가 smooth 인 상태에서는 주름이 추가된 것 같지도 않게 요철만 남기게 됩니다.
따라서, crease 브러쉬로브러시로 주름을 생성할 때는 falloff를 sharp로 변경하고 그 위에 smooth 브러시로 요철을 정리해주는 방식이 디테일을 남기기에는 더 좋은 것 같습니다. - Draw: 부츠를 스컬프팅할 때도 사용했던 브러시입니다. 주로 + 디렉션으로 사용합니다.
볼록하게 선을 추가해주는 브러시입니다.
볼록한 부분이 상당히 드러나게 되니 사용에 주의가 필요하며, smooth 브러시로 다져주는 작업이 반드시 필요합니다. - Clay Strips: 초기 단계에 눈썹 뼈, 입술 등 얼굴에서 도드라지는 근육이나 뼈를 구성할 때 아주 강력한 볼륨을 더해줍니다.
그림자가 살짝 생길 정도로 볼륨을 추가하기 때문에 주로 얼굴의 큰 골격을 잡을 때 사용합니다.
저는 강의에 나온 것처럼 단축키 4번을 지정하여 편하게 사용하고 있습니다.
브러쉬가 지나간 자리에 도드라지는 요철을 남기므로 사용 후 반드시 Smooth 브러시로 요철을 제거해야 합니다.
또한, 정확히 굴곡이 필요한 부분에만 브러시를 적용하는 것보다 그 주변에도 한 줄씩은 추가로 남겨주는 것이 각잡힌 굴곡을 피할 수 있느 방법입니다.
어차피 치나친 요철은 smooth 브러시를 적용해주면 가라앉습니다. - Inflate: 요철이 심하지 않게 살짝 부풀려주는 정도로 볼륨을 추가해주는 브러쉬입니다.
입술에 볼륨을 추가할 때 주로 사용했습니다.
귀에도 얇은 볼륨이 필요하기 때문에 귀에도 살짝 사용했습니다.
얼굴의 각 부분이 어딘가 푹 꺼져보일 때 사용하면 좋습니다.
이 브러쉬를 사용한 경우에는 Smooth의 강도를 많이 낮춰주고 사용했습니다.
살짝 올라간 볼륨이 smooth 브러쉬로 인해 다시 꺼져버리면 안 되기 때문입니다. - Mask: mask 브러쉬는 대표적으로 grab 브러시를 사용할 때 많이 사용했습니다.
mask 브러쉬로 먼저 검게 효과가 적용되면 grab 브러시로 메쉬를 이동할 때 검은 부분은 영향을 받지 않게 됩니다.
눈알을 넣어줄 공간이나 귀를 만들어 줄 때 이 브러쉬를 사용했습니다.
우선 눈알이나 귀가 나올 공간을 검은색으로 칠해준 다음, ctrl+i로 invert 해줍니다.
그러면 검은 부분은 하얘지고, 하얬던 부분은 검은 색으로 변합니다.
다른 모든 부분이 grab 브러쉬의 영향을 받지 않는 영역이 되었으니 grab의 falloff를 constant로 변경하고 눈과 같이 들어가야 하는 부분은 안으로 밀어주고, 귀와 같이 나와야 하는 부분은 바깥으로 당겨줍니다.
Alt+M으로 마스킹을 해제해줄 수 있습니다.
각 브러쉬는 falloff, strengh, direction, radius를 조절해가며 브러쉬의 굵기 강도, 작용되는 모양을 변경하여 필요에 맞게 사용할 수 있습니다.
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